Оформление
Что такое Postmatch
Postmatch — приложение для пресс-службы хоккейного клуба. Оно помогает быстро собирать картинки для соцсетей по матчам КХЛ, МХЛ и ВХЛ: пост, сторис, анонс, итог. Дизайнер заранее готовит шаблон в веб-кабинете, а в приложении вы за минуту подставляете фото, логотипы и данные матча — и выкладываете готовое изображение.
Как это устроено
Postmatch состоит из двух частей:
- Веб-кабинет (panel.postmatch.ru) — там дизайнер создаёт и редактирует шаблоны, загружает шрифты и логотипы, назначает контент команде и раздаёт права. Это «редакция».
- Приложение (iPhone) — рабочий инструмент SMM-менеджера: открыть назначенный шаблон, заполнить, выгрузить картинку, вести задачи и календарь команды.
Важно
Приложение — это клиент. Создание, удаление и редактирование шаблонов, импорт шрифтов и логотипов — всё это делается в веб-кабинете, а не в приложении. В приложении вы шаблоны заполняете и экспортируете, но не рисуете.
Что умеет приложение
| Раздел | Для чего |
|---|---|
| Шаблоны | Библиотека назначенных макетов, заполнение слотов, экспорт в галерею |
| Задачи | Медиаплан пресс-службы: что готовим и публикуем, с этапами и дедлайнами |
| Календарь | Тренировки, выезды и матчи клуба в одной ленте; матчи появляются сами |
| Настройки | Выбор лиги и клуба, режим времени, помощь |
Данные матчей — автоматически
Данные матча подставляются автоматически: счёт, соперник, дата, авторы голов и турнирная таблица. Поддерживаются три лиги:
- КХЛ — Континентальная хоккейная лига;
- МХЛ — Молодёжная хоккейная лига;
- ВХЛ — Высшая хоккейная лига.
Лига определяется выбранным клубом: выбрали команду — приложение знает, какие матчи и таблицу показывать. Подробнее — в разделе Данные матча и таблицы.
Нужен ли аккаунт
Нет, попробовать можно и без входа. Гость видит демо-шаблон, может его заполнить и экспортировать, а в календаре — расписание матчей клуба.
Чтобы получить назначенные вашей команде шаблоны, задачи и общий календарь — нужно войти в аккаунт участника по нику и паролю, которые выдаёт владелец команды в кабинете.
С чего начать
- Установка и первый запуск — поставить приложение и осмотреться.
- Аккаунт и синхронизация — войти и получить контент команды.
- Заполнение макета — собрать первую картинку.
- Экспорт и публикация — выгрузить результат.