Skip to content

Что такое Postmatch ​

Postmatch — приложение для пресс-службы хоккейного клуба. Оно помогает быстро собирать картинки для соцсетей по матчам КХЛ и МХЛ: пост, сторис, анонс, итог. Дизайнер заранее готовит шаблон в веб-кабинете, а в приложении вы за минуту подставляете фото, логотипы и данные матча — и выкладываете готовое изображение.

У приложения ровно одна задача: быстро заполнить макет во время игры и после неё. Всё остальное — в кабинете.

Как это устроено ​

Postmatch состоит из двух частей:

  • Веб-кабинет (panel.postmatch.ru) — там дизайнер создаёт и редактирует шаблоны, загружает шрифты и логотипы, назначает контент команде и раздаёт права. Это «редакция».
  • Приложение (iPhone и Android) — рабочий инструмент SMM-менеджера: открыть назначенный шаблон, заполнить, выгрузить картинку.

Важно

Приложение — это клиент. Создание, удаление и редактирование шаблонов, импорт шрифтов и логотипов — всё это делается в веб-кабинете, а не в приложении. В приложении вы шаблоны заполняете и экспортируете, но не рисуете.

Что умеет приложение ​

ЭкранДля чего
МакетыБиблиотека назначенных шаблонов — главный и единственный экран
ЗаполнениеСлоты макета, автозаполнение данными матча, экспорт в галерею
НастройкиВход в аккаунт, клуб команды, помощь (шестерёнка в шапке)

Данные матчей — автоматически ​

Данные матча подставляются автоматически: счёт, соперник, дата, авторы голов, командная статистика и турнирная таблица. Поддерживаются две лиги:

  • КХЛ — Континентальная хоккейная лига;
  • МХЛ — Молодёжная хоккейная лига.

Лига определяется выбранным клубом: выбрали команду — приложение знает, какие матчи и таблицу показывать. Подробнее — в разделе Данные матча и таблицы.

Нужен ли аккаунт ​

Нет, попробовать можно и без входа. Гость видит демо-шаблон, может его заполнить и экспортировать.

Чтобы получить назначенные вашей команде шаблоны и данные матчей вашего клуба — нужно войти в аккаунт участника по нику и паролю, которые выдаёт владелец команды в кабинете.

С чего начать ​

  1. Установка и первый запуск — поставить приложение и осмотреться.
  2. Аккаунт и синхронизация — войти и получить контент команды.
  3. Заполнение макета — собрать первую картинку.
  4. Экспорт и публикация — выгрузить результат.