Skip to content

Что такое Postmatch

Postmatch — приложение для пресс-службы хоккейного клуба. Оно помогает быстро собирать картинки для соцсетей по матчам КХЛ, МХЛ и ВХЛ: пост, сторис, анонс, итог. Дизайнер заранее готовит шаблон в веб-кабинете, а в приложении вы за минуту подставляете фото, логотипы и данные матча — и выкладываете готовое изображение.

Как это устроено

Postmatch состоит из двух частей:

  • Веб-кабинет (panel.postmatch.ru) — там дизайнер создаёт и редактирует шаблоны, загружает шрифты и логотипы, назначает контент команде и раздаёт права. Это «редакция».
  • Приложение (iPhone) — рабочий инструмент SMM-менеджера: открыть назначенный шаблон, заполнить, выгрузить картинку, вести задачи и календарь команды.

Важно

Приложение — это клиент. Создание, удаление и редактирование шаблонов, импорт шрифтов и логотипов — всё это делается в веб-кабинете, а не в приложении. В приложении вы шаблоны заполняете и экспортируете, но не рисуете.

Что умеет приложение

РазделДля чего
ШаблоныБиблиотека назначенных макетов, заполнение слотов, экспорт в галерею
ЗадачиМедиаплан пресс-службы: что готовим и публикуем, с этапами и дедлайнами
КалендарьТренировки, выезды и матчи клуба в одной ленте; матчи появляются сами
НастройкиВыбор лиги и клуба, режим времени, помощь

Данные матчей — автоматически

Данные матча подставляются автоматически: счёт, соперник, дата, авторы голов и турнирная таблица. Поддерживаются три лиги:

  • КХЛ — Континентальная хоккейная лига;
  • МХЛ — Молодёжная хоккейная лига;
  • ВХЛ — Высшая хоккейная лига.

Лига определяется выбранным клубом: выбрали команду — приложение знает, какие матчи и таблицу показывать. Подробнее — в разделе Данные матча и таблицы.

Нужен ли аккаунт

Нет, попробовать можно и без входа. Гость видит демо-шаблон, может его заполнить и экспортировать, а в календаре — расписание матчей клуба.

Чтобы получить назначенные вашей команде шаблоны, задачи и общий календарь — нужно войти в аккаунт участника по нику и паролю, которые выдаёт владелец команды в кабинете.

С чего начать

  1. Установка и первый запуск — поставить приложение и осмотреться.
  2. Аккаунт и синхронизация — войти и получить контент команды.
  3. Заполнение макета — собрать первую картинку.
  4. Экспорт и публикация — выгрузить результат.